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沙盒游戏是如何做出新意的???国内沙盒游戏制作人专访
2021-07-30
沙盒游戏是如何做出新意的????国内沙盒游戏制作人专访
沙盒游戏我们都知道,,,这类游戏目前的玩法已经被开发的非常极致了,,想要做出一款不一样的沙盒游戏是非常难得,,但是《冰原守卫者》做到了!!!今天我们非常荣幸采访到了《冰原守卫者》的制作人——打酱油,,,,他制作的游戏,,,可以说是沙盒游戏领域的一个全新的尝试,,,一个差异化十足的游戏。。。

小编:::打酱油老哥,,,,很荣幸见到你。。。不如先做个自我介绍吧!!!!
打酱油:::大家好,,我是《冰原守卫者》的制作人——打酱油。。
很多玩家可能不了解冰原是哪款游戏,,,但是一定有不少人熟悉《凛冬》吧???没错,,,,《凛冬》迎来了重新启动的日子,,,并更名为《冰原守卫者》。。。。
小编::没想到《冰原守卫者》之前就已经测试过了啊,,那为什么要改名呢??改名重上以后有啥变化吗????
打酱油::::只是因为申请版号时有类似名字,,,,所以更名。。。在过去这段时间中,,,,我们在保留原有经典玩法的基础上,,,新增和优化了游戏的很多方向,,,包括画面、、、数值、、、玩法和剧情等。。。。时光荏苒,,,我们还是那个刺骨寒风下,,,,抓着一只树虫,,瑟瑟发抖的游戏。。。
很高兴,,,,《冰原守卫者》手游目前已经开启了全渠道预约。。对于马上要预约的新朋友来说,,,这是一段全新的体验,,对于老《凛冬》玩家来说,,,,这可能是一段青春岁月的续章。。

小编::冰原这款游戏大概做了多久呢???
打酱油::::冰原从一个想法,,到立项、、、测试、、、、预约,,,一晃两三年过去了,,,,踉踉跄跄,,走得没那么舒适,,但还好一直坚持着我们的理想。。。。可能很多老玩家认识胡大大,,,认识小七,,,,不一定认识我,,,但我一直在你们身边。。
小编::看来你们的团队人还不少,,,那你们当初为什么要做这款游戏呢????
打酱油::::我们最初是一个很小的团队,,,游戏界的老兵,,,热血奋斗多年,,,,身体倍儿棒,,,是头发日渐稀少的人群。。。。当初为什么决定做冰原这款游戏呢???是从我这个四体不勤的胖子,,看电视的时候幻想野外生存起步,,,毕竟幻想这些,,,,很能缓解我不运动的罪恶感。。(每每想起这件事,,,觉得还挺有趣的。。。。)

小编::::原来你们是一个小团队啊!!但是我看你们的画面非常精致啊??
打酱油::::虽然我们是一个小团队,,但是我们仍然有着高要求哩!!!!我们对游戏的美术要求可是非常严格的,,,,光游戏的大地图我们就推翻重做了六次呢,,,我们对游戏中的各种地图资源、、、人物和怪物模型细节、、、、游戏剧情原画都有着极高的标准,,,哪怕再细小的地方也力求符合游戏美术风格和世界观,,,,为的就是让玩家在游戏中通过视觉直观地感受到游戏营造的氛围感,,,真切的体会到生存游戏求生的感觉。。
我们的游戏场景设计采用World Machine生成自然地形 Low Ploy进一步雕刻拓扑,,,力求还原最真实的地貌和层次感,,,让玩家在游戏中感受到不同的风格同时不会跳脱出整个游戏世界;而人物模型方面,,,,游戏全部采用3D MAX制作,,追求更精致的人物轮廓,,,更精细的装备材质,,,但是游戏本身目的是为了写实,,增加沉浸感,,,所以我们将人物模型又向欧美风推进了一步,,,,还原了最真实的中世纪人物模型,,让玩家感受到更加厚重的历史氛围感。。。。
听起来一副高大上的感觉,,,,其实,,,也确实是有技术含量的,,我们力求打造的不仅一款是一款高品质的游戏,,,更重要的是还原、、、、写实,,,真实的体验感,,,,高度的沉浸感。。。
小编:::冰原的美术原来下了这么多功夫,,用了这么多的先进技术!!那我们是怎么定义高品质游戏的呢???
打酱油::::一款高品质的游戏,,,光从画面和美术上来看,,,是远远不够的,,,沙盒生存游戏的本质是让玩家产生“我要活下去”的信念,,我们通过完整且沉浸度很高的世界观故事和游戏玩法,,向国内沙盒游戏的顶流努力。。。玩法上,,加入了大量的模拟经营玩法,,高自由度下,,,,极大的满足了玩家的痒点,,,,玩家可以组建自己的城堡,,,,在营地种植蔬菜,,,,自给自足,,,享受当下难得的温馨。。。在这样一个看似没有规则的世界中,,一切因为游戏独特的玩法,,,,变得井井有条,,,,玩家们真正通过玩法体验到了游戏的“真实生存”。。
小编::做游戏的时候,,,,压力很大吗????
打酱油::::想想最初做游戏的时候,,确实压力很大,,,,几个人应付几十万人的测试,,,天天几千条意见,,,,胡大大、、小七他们顶在前线,,,,而我们就顶在后方,,,游戏肯定要改,,,BUG肯定要修,,策划肯定要被喷,,,,头发肯定要掉。。。。万幸!!!我们的游戏现在终于成型了,,从凛冬到冰原,,,我们终于变得成熟了,,,这个游戏从最开始的幻想,,,一步一步的临摹成了有点清晰的具象,,,,到今天已经完成了十之八九,,接下来就是调优了。。

小编:::感觉在这两年,,,,玩家给了你们很多支持,,,你是怎么看这件事的呢????
打酱油::玩家的热情真的能温暖到你!!!
玩家的智慧、、、、能量也超过了我的想象,,记得很清楚一件事,,,,当时我们没有彻底网游化,,会有外挂,,,对游戏来说几乎是致命的。。凛冬丶空城、、、giao芬奇、、我还是个混子ク、、、玖言与他们的朋友,,,,自发组成反外挂小组,,,,用各种方法帮我们与外挂制作者斗争,,最后外挂售卖群里10个人有8个是我们的,,,终于套到了真实的信息,,,,从而让我们制止了这一行为,,,,估计卖外挂的哥们儿估计最后也不知道怎么暴露的。。。如果知道,,,内心肯定是绝望的,,,,得想着做个好人。。。
游戏越来越好,,而玩家慢慢都成了朋友,,,挺好!!
在此感谢一直陪着我们,,帮助我们的人,,名字就不一一列了,,,整页都放不下,,,都在我心里,,我忘不了你们,,,,放心吧。。
小编:::没想到还有这些故事呢,,都说做游戏很艰难,,,,当初是怎么支持自己走下来的呢????
打酱油:::游戏初期那么多的问题,,当时能支撑我走下来的,,没有什么高大上的理由,,,就是一份责任感。。。。因为有很多人喜欢我们游戏,,,,也为我们付出很多,,有很多人给我们仔细的写几百几千字的建议,,有人帮我们管理群,,有人给我们写同人小说,,,,有很多人为我们直播,,有人邮寄吃喝投食,,你们这些“为爱发电”的举动,,,,让我觉得有责任让你们得到更好的、、、、最好的!!
小编:::为什么决定和赏金大对决&雷霆游戏合作???
打酱油::::相信有部分玩家都对这个点有点介意,,但是雷霆游戏做差异化游戏的理念,,,,是与我们比较契合的,,而且赏金大对决&雷霆游戏经过这么多年的游戏发行,,,本身是积累了相当丰富的经验,,,,并且在合作的过程中,,,,他们十分尊重我们的意见,,,给我们充分的自由度发挥我们的创意和想法,,,同时在发行上也给了我们很多的帮助和宝贵意见。。。我们做游戏的本质是希望玩家快乐游戏,,,,至于氪金,,我只能说,,我们这种模拟生存游戏,,,只要肯花时间,,,你就是大佬!!!测试期间有很多玩家都是依靠每天捡垃圾发育,,,成为了区里的大佬呢!!!!

小编::这些年游戏改动了哪些???
打酱油::::游戏在修改一年后,,,陆陆续续测试多次后,,,,现在终于要公测了,,,,我们完善了原先的设计,,,,添加了更多的系统,,,,忍受我半天的唠叨,,,,这些可能才是你们更感觉兴趣的,,,,我们为了游戏的高品质路线,,下了很多功夫,,一起来看看吧!!!!
1、、彻底变成了网游,,,,不会再有外挂,,,,打击外挂的力度变得非常大。。。。
2、、更大的营地,,,,玩家可以加入军团,,和朋友一起玩,,,,也有一起组队的副本了。。
3、、龙是我们游戏的一个特色,,,我们要强化这个点,,所以这次开放了三条可骑乘的龙。。
4、、可以建造箭塔,,游戏内加入了新的玩法副本。。
5、、拥有工匠之路,,可以制造出不同品质的装备,,而且有更多种类的佣兵啊、、、、书籍啊、、、、藏品什么的,,玩法空间变得更大了。。
还有太多要列举的东西,,,,想要了解只能游戏中体验了,,,,废话不说,,,预约走起。。。。
希望游戏荒的你可以从游戏中感受到我们的用心和我们的热爱。。。
小编:::非常感谢打酱油接受我们的采访,,,,更多后续内容及最新消息请关注《冰原守卫者》官网及微信公众号,,,让我们一起期待这款沙盒游戏之光吧!!!!
【官方网站】https://game.leiting.com/list/winter/home
【微信公众号】冰原守卫者手游
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